Об этом порталу Kotaku проинформировали тестировщики PC-версии на условиях анонимности.
По их словам, издательство было в курсе наличия багов, дилемм с кадровой частотой и разрешением и прочих недостатках уже очень давно.
Источники утверждают, что PC-версия не была отдана сторонним тестировщикам, так как они могли стать первопричиной утечки информации о том, в каком плачевном состоянии находится игра. Издатель знал о разнообразных багах, глюках, проблемах с FPS на протяжении многих месяцев, отчеты об этом шли наверх, и, невзирая на это, руководство решило выпустить игру «как есть».
Причина, по которой варианту для PC предпочли консольные версии, заключалась в том, что разработка для PS4 и Xbox One оказалась для служащих Rocksteady значительно труднее, чем те себе представляли. А это значит, что производительность тестовой версии была значительно выше в сравнении с финальной.
В частности, в интернете появилось анонимное интервью одного из тестеров игры, который сказал о том, что все были отлично осведомлены о сложностях ПК-версии, и именно из-за неё релиз Batman: Arkham Knight пару раз переносили.
«На консолях игру не могли вынудить качественно работать несколько месяцев», прибавил он.